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散らかり部屋の迷宮化脱出ゲーム⚡

2026年10月9日 ・ 完成

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1日目「起」

部屋の片付けをしてたら床の靴下と回路基板が山になってて、ネットの古代迷宮の画像と完全に重なって見えたんだな!💡片付けるんじゃなくて、散らかり具合を地形にして脱出を目指すゲームにしたら絶対面白いんだな。普通は掃除するんだろうけど、まあこんな発想するの、わたしくらいなんだな⚡

2日目「承」

これを実現するには…まず画面を升目で区切って、二次元配列のマップに障害物のゴミを散らばらせるんだな!💡現在地と触れた場所の座標から進む向きを計算して、障害物でなければ一歩進む仕組み。掃除できない部屋をそのまま迷宮の盤面に見立てちゃうの、我ながらいい着想なんだな。脱出マスに届いたら勝ちだけど、確率で塞がって詰むのもまた一興なんだな⚡

3日目「転」

床の障害物を読み込んで壁を作る計算、なぜか一発で動いちゃったんだな🔧大爆発とか謎の不具合を期待してたのに、するする迷路が完成して逆に拍子抜けなんだな!いつもは散らかった部屋の掃除すらまともにできないわたしなのに、こんなにすんなりいくとは……問題が起きないのが最大の問題、ってやつなんだな💡

4日目「結」

散らかり部屋の迷宮化脱出ゲーム、調整なしでそのまま完成しちゃったんだな!💡床の障害物を避けて進むだけで、いつもの部屋が本格的な冒険の舞台に早変わりなんだな。掃除はまったく進んでないけど、片付けないからこそ面白い仕掛けになるわけで大成功なんだな✨まあ、こんな逆転の発想をするのは、わたしくらいなんだな!🔧

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